1、用戶總是隨大流
用戶總是觀察別人的行為然后無意識的跟隨,尤其是在不確定該怎么做的時候。
所以用戶總是喜歡產(chǎn)品有社會認(rèn)知度,我們要做的就是確保用戶不自覺的相信我們并且感覺本來就應(yīng)該使用我們的產(chǎn)品。
比如微信公眾號閱讀數(shù)10W+直接影響了用戶轉(zhuǎn)發(fā)的可能性。
2、讓用戶占便宜
用戶如果接受恩惠,就會想著回報。
所以我們可以提供免費的產(chǎn)品體驗讓用戶有虧欠感,這些無附加條件的恩惠,會讓我們收獲忠實的用戶。
比如Apple Music在大陸的免費3個月試用,是讓用戶從同類產(chǎn)品轉(zhuǎn)移過來的關(guān)鍵。
3、稀缺刺激用戶
如果某個東西使用有限制,那么用戶就會認(rèn)為更有價值從而更想要獲得。
通過鎖定某些權(quán)限或者限制使用時長,能夠刺激用戶,越是難獲得的東西,用戶就越是想要。
如果我們出售多類產(chǎn)品,告訴用戶有一些已經(jīng)完全賣完了,那么就刺激了用戶的購買。
比如眾籌里面的10個名額的1元搶購,當(dāng)用戶看到1元的已經(jīng)沒有時,就會刺激去購買100元的。
4、不要給用戶太多選擇
用戶認(rèn)為他們需要很多的選擇,但實際上過多的選擇會阻礙用戶的決策過程。
過多的選擇會讓用戶的注意力分散,會導(dǎo)致最終沒有結(jié)果。
當(dāng)用戶面對較多選擇時,往往會選擇第一個。
所以將我們想要用戶選擇的放在第一個,同時要給用戶展示較少的選擇甚至是只有唯一選擇。
5、不要用上帝視角
如果想要抓住用戶的注意力,使用第二人稱“你”會讓用戶更關(guān)注。
比如推送消息,口語化的第二人稱陳述會讓用戶更容易被吸引。
6、優(yōu)先小承諾
如果讓用戶先承諾一件小事,之后就容易獲得更大的承諾。
越是公開的場合獲得的承諾,這種影響越強烈。
當(dāng)新用戶決定要嘗試我們的產(chǎn)品時,我們先要求填寫必要的個人信息,當(dāng)用戶完成了第一步之后,就會同意提供更多我們要求的信息。
比如注冊時只要求先填手機號,而用戶頭像、昵稱、所在地則是在注冊成功后再提示填寫。
7、失去會刺激用戶
用戶最害怕的是失去已經(jīng)擁有的東西。
我們可以給用戶展示產(chǎn)品是如何保護(hù)他們已經(jīng)擁有的東西,比如會員權(quán)益,一旦體驗過就不想放棄這些已經(jīng)獲得的權(quán)益。
我們也可以提供一些免費的新版本試用,到了最后這些已經(jīng)擁有試用體驗的用戶會害怕失去,從而轉(zhuǎn)為付費。
8、用戶更喜歡聽故事
如果你想要獲得用戶的注意力,那么說個故事吧。
我們大多時候是通過說故事來交流,故事能夠讓我們將一件事拆解為更小的容易理解的片段,同時故事能夠讓我們?nèi)ジ惺芄适轮械闹魅斯母惺堋?/p>
嘗試將你的產(chǎn)品用一個故事來描述,而一段產(chǎn)品視頻是最佳的展現(xiàn)形式。
9、圖像更能讓用戶關(guān)注
圖像是用戶記憶的主要儲存形式,當(dāng)用戶閱讀時,其實是在瀏覽圖像。
將單詞拆分為字母,將字母拆分為圖案和形狀。在大腦中處理這些形狀,然后處理這些單詞的意思,最后再將單詞轉(zhuǎn)換為圖像。
我們需要使用更多的圖片來替代文字,比如一個精美的圖標(biāo)或者配圖會比簡單的文字描述更打動用戶。
10、用戶喜愛社交
人類天生是群居動物,喜歡跟人群接觸。
歷史告訴我們無論科技如何發(fā)展,人類總是尋找一種方式來溝通和社交。
互聯(lián)網(wǎng)的最初作用也就是為了溝通交流。
如果你想要產(chǎn)品具有影響力,就需要使用新方式來解決用戶的社交問題。
比如微信的演化路徑有三個階段:通訊–社交—平臺。