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產品研發(fā)、用戶體驗、敏捷項目管理、數據中臺、數字化、華為、騰
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徐增利:向騰訊學用戶體驗設計與UI
2017-03-17 4048
對象
CEO、中高層、中基層管理者、產品經理、產品設計人員、項目經理、運營經理、運營人員
目的
1、 了解基于用戶體驗與參與的產品文化與產品思維; 2、 用戶參與的方法與過程; 3、 掌握用戶體驗與交互設計的若干原則與要素; 4、 了解一個好的產品是如何研發(fā)出來的-業(yè)務與流程能力匹配; 5、產品設計與開發(fā)系列流程及文檔的撰寫方法 6、 輸出在公司現有的產品或系統(tǒng)中如何落地的行動計劃
內容

第一天上午:用戶體驗設計基本概念和前期流程

(產物:用戶模型+競品分析)

1. 用戶體驗設計(UE)設計介紹

2. UED與UX、UE、GUI、UCD、IA等概念的定義異同

3. 用戶體驗設計的基本流程(案例)

4. 前期部分:用戶研究 需求分析 功能列表和競品分析

5. 中期部分:任務流程分析信息架構

6. 后期部分:高低保真度原型 交互設計規(guī)范 用戶測試

7. 當前用戶體驗設計的現狀

8. 互聯網產品設計思維

9. 用戶模型(典型用戶和邊緣用戶)

10. 用戶模型案例作業(yè)(以社交或旅游類產品為例)

11. 競品分析概念和基本方法(以新聞類產品為例)

12. 競品分析案例作業(yè)

13. 講評和總結


第一天下午:產品經理三大需求文檔(需求分析+BRD MRD PRD)

1. 需求分析(商業(yè)需求+用戶需求)

″ 需求來源

″ 需求評估方法

″ 市場環(huán)境分析

2. 商業(yè)需求文檔(BRD)

″ BRD的內容結構有哪些?

″ BRD的內容+匯報對象

″ BRD的核心重點

3. 市場需求文檔(MRD)

″ MRD和BRD的關系

″ MRD的用途和作用

″ MRD的寫作方法與技巧

4. 產品經理的主要職能及常用方法

5. 產品需求文檔(PRD)要點

6. 思維導圖(頭腦風暴)

7. 功能架構(功能篩減+結構化)

8. 講評和總結


第二天上午:用戶體驗設計中期(信息架構+導航設計 原型設計)

1. 移動UI設計架構-信息層級

″ 什么是信息架構

″ 信息架構布局思路

″ TCD和UCD的區(qū)別

″ toC和toB信息架構的區(qū)別

″ 信息架構的服務對象

″ 信息架構的層級設計

″ 四種組合方式解析及案例分析(案例分析)

″ 新聞類app信息架構對比分析

2. 移動UI設計架構-導航設計

″ 什么是導航設計

″ 移動UI導航的架構分類(層級式+輻射式+套娃式+標簽式)

″ 導航的設計分類(搜索導航+分類導航+相關導航+Banner導航)

3. 原型設計(手繪原型+交互原型)

″ 什么是原型

″ 手繪頁面流程案例(手繪原型)

″ Axure原型設計

″ 原型設計方法論

″ 原型設計工具介紹及優(yōu)缺點

″ 原型設計注意事項

″ 原型設計實戰(zhàn)案例


第二天下午:用戶體驗設計后期(流程設計+交互設計+用戶體驗要素+用戶體驗測試和原則)

1. 流程設計概述和案例

″ 流程設計基礎:

″ 邏輯流程概念

″ 某電商網站注冊登錄邏輯流程案例(Axure繪制)

″ 頁面流程概念

″ 頁面流程案例

″ 流程設計案例分析

2. 交互設計方法和原則

3. 用戶體驗要素分析

″ 戰(zhàn)略層(需求+定位)

″ 范圍層(功能)

″ 結構層(交互設計+導航設計)

″ 框架層(原型搭建頁面布局+框架)

″ 視覺層(品牌+色彩結構+視覺元素)

4. 用戶體驗測試(以旅游網站為例)

″ 用戶測試的基本流程(例)

″ 用戶測試的定量研究和定性研究方法

″ 用戶測試效果的評估

″ 講評與總結

5. 用戶體驗可用性原則

″ 一致性原則

″ 容錯原則

″ 人性化原則



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