如果一件事情將熱而未熱,這就是投資最佳的時期,
而這件事情已熱你還在進 ,那就是退出最差的時期。
創(chuàng)業(yè)者在很多時候是超越社會上的大部分人的。平臺時代已經(jīng)過去了。中國的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在為止是22年,在這22年中間前10年是信息平臺的黃金時代,后面跟著的10年是交易平臺的黃金時代。
它是有了信息平臺和交易平臺以后,今天大部分人真正遇到的障礙不是缺少平臺,是在平臺上沒有自己最心儀的東西。
當我們用現(xiàn)在的消費者所期待的標準去看的時候,我們今天缺的不是一個簡單的平臺,實際上我們?nèi)钡氖侨藗円臇|西。在這個領域中間,我把它稱為泛硬件創(chuàng)業(yè)領域,是我們這個十年之間最重要的領域。
我們正在進入的是一個3D互聯(lián)網(wǎng)的時代,也就是說互聯(lián)網(wǎng)的界面很快變成3D的了,這意味著今天我們討論的AR、VR、 全息、MR這些技術將成為3D互聯(lián)網(wǎng)時代的基準技術。從這個到常用技術大約還有3年到4年左右的時間。還有一些關聯(lián)的,比如說全息,現(xiàn)在全息技術使用的其實還不太夠,全息將是一個巨大機會來發(fā)展的一個空間,因為它特別適合在裸眼中間隨便用那個視角都可以看到,而不需要帶什么東西。
它可以實現(xiàn)裸眼VR和裸眼MR,將來所謂的互聯(lián)網(wǎng)它是一個投射器,因為一旦打開這個網(wǎng)站的時候,你就可以在一個周圍的環(huán)境形成一個交互環(huán)境,所以這個互聯(lián)網(wǎng)不像過去那樣,互聯(lián)網(wǎng)是在線上,所謂線上就是在里面的,互聯(lián)網(wǎng)它就把那個O2O的這個東西,真的變成了一個空間,這是它最有魅力的地方。
那這意味著什么呢?意味著游戲化在生活中,我們的生活方式游戲化了。這就是Gamification(游戲化)的意思。
一定程度上來說,3D互聯(lián)網(wǎng)的時代也是游戲普遍化的時代,像現(xiàn)在VR包括這些東西的話,如果你真的有一個規(guī)模投資,進行的話,在一年左右的時間,你將沒有退出的機會了,因為今天做的這個東西,根本就不是代表VR的基本形態(tài)的。你看有誰整體戴著說,很多包括說,看電影的時候將來VR看電影,你怎么受的了。戴的最長時間 ,那些特別熱衷的孩子戴25分鐘,這是最長時間了。
在中國判斷投資其實難度不算很大,95%以上就是美國互聯(lián)網(wǎng)模式的時間差。我非常關注,美國會有什么東西,最新有什么東西,它最新有的東西基本上會成為我們參照的一個核心、一個標準。但是第二點也很重要,也未見得美國的模式在中國一定行得通,怎么行呢就意味著你對本地市場和本地消費需求的洞察和了解,即使你復制這個模式,但這個模式里實質性運行的東西,它要反應本地需求特色的內(nèi)容。
我對今天大學生的創(chuàng)業(yè)叫做堅決支持、基本不投、公益性幫助。多練,練練就有出息了,練出出息來了自然就會有人投你,我不投也會有人投你的。所以在這個意義上來說,今天我們鼓勵大學生,不是因為他在投資意義上很有價值,是在他的成長意義上很有價值。